前回記事:
皆さんこんばんは!
ウマ娘界のウルバンことスペシャルウィークです!
今日はスーパークリークさん(完凸)を元に最近少し話題になったクリーク1枚理論について紹介します!
現在育成で評価点が一定以上にならずランクの壁に跳ね返されている方も
この理論によりその壁を破壊できるかもしれません!
まずはクリーク1枚理論の説明をした上で性能を改めて確認しどのように運用すべきかを考えたいと思います!
では完凸クリークさんの性能を見てみましょう!
友情ボーナスは固有込みで37.5%!
トレ効果15%!レースボーナス10%!得意率も固有込みで55!
初期絆30!初期スタミナ35!
すごいです!どれを取っても化け物みたいな性能をしています!
そして実際に完凸クリークさんを使ったことがある方ならわかるかと思いますが
そもそもトレ効果が高いためスタミナ以外の練習でもクリークさんが入っていれば高い練習効果が得られ
初期絆も高いため比較的早期に友情トレーニングが可能になります!
そして得意率も高いため何度も友情トレーニングを行うことができスタミナがぐんぐんと伸びていきます!
私も実際にクリーク1枚理論を試しましたが確かにスタミナSSに到達しました!
以上がクリーク1枚理論に関する紹介です!
トレーナーさんによってはランクAやA+が非常に高い壁になっているかと思います!
そう!まるでオスマン帝国を阻む東ローマ帝国のコンスタンティノープルの城壁のように!
それがこの理論により突破できるといいですね!
ちなみにコンスタンティノープルの城壁は技術者ウルバンが作ったウルバン砲という大砲によって大打撃を受け
それも一因になってコンスタンティノープルは陥落し東ローマ帝国は滅亡しました!
しかしこの大砲は1発撃つのに3時間かかり暴発も多いという欠点がありウルバン自身も暴発により命を落としています!
ロマンの塊のような兵器ですね!
話は変わりますが私もドーベルさんを見ると股間の大砲が暴発しそうになります!スペペペペ
以上!ウマ娘界のウルバンことスペシャルウィークでした!
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話は変わりますが私もドーベルさんを見ると股間の大砲が暴発しそうになります!スペペペペ
これを見にきた
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スペ。
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スペちゃん。
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スペ。
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急に話変えた時点でスペペペペに繋げるんだな‥とわかるようになりました
マイルはスピード3パワー2たづなで育成してましたがこっちもいいかもしれせんね
でもマイル向けのスキルはパワーサポの方が充実してるし迷う所ですね
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そう!そこがまさにこの理論の難しいところで
スピードSRの皆さんはスキルの脚質が偏っているので
付けるスキルがないなんてことになりかねないんですよね!
借りる対象がキタサンやターボ師匠であれば色々スキルを貰えるんですが
根性補う意味で一枚ウララちゃんを入れるのも手なのかな
根性叩かなくてもヒントで上げられるし
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合宿期間中に根性に集まったときか光ってる時に叩けばそれだけで割と確保出来るのは大きいですね
あとレースとファン数ボーナスがそれなりにあるので補正無しの子を差したい時に添えるのも良いかもしれません
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ゆえに得意率がなければ…と言われるんですよね…
代わりにヒント率ください!
そういえば結局ジェミニ杯で根性は見直されてたんでしょうか?
賢さの大切さは身をもって痛感したんですが
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個人的には400あれば十分って感じでしたね
タイシンは根性ないとスパート遅くて弱い!と散々言われてましたが400台でグレードのラウンド2が勝率3割で決勝も勝てましたし
他の2人も根性400台で合計の勝率8割5分でしたから
レスボ35%の壁が高いですね!!
エイシンさんキングさんはボーナス持ってません!!さあイベ私を使ってください!!
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あと2枚凸するためにくれませんか
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エイシンさんは固有スキルで持ってませんか?
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サポカ編成欄の効果一覧でしか見てませんでした!!
分かり辛いUIお詫びに運営は3000円を貸してください!!
スピ4クリークに
逃げ先行ならたずな
差し追い込みならウララって感じですかね?
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ドーベルさんもいいと思いますよ!!
ちなみになんですがもし次のチャンピオンが安田記念ベースになるとして
坂の位置がスパートに影響するコースだったりするんですかね?
結局今回のジェミニはパワーの必要性にいかに気づいたか否かが全てだった気がしますよ
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ジェミニはスタートダッシュバグがあったじゃん
パワーあると逃げが不利じゃん
今日レジェンドやった感じまだスタートダッシュバグ直ってなかったし
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最後の直線と3角に上り坂あるんでそうかもしれません
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安田記念は東京競馬場なんで最終直線が上り坂ですね
とはいえ京都3200mくらいですよあんなバカみたいな上り坂がラストスパート開始時にあるのって
まずはパワー9因子をください!!!
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フレンドから借りてください!
自前の分は9じゃなくても良いです!
なるべく高いやつを使いましょう!
自前でスタミナ☆9とパワー☆9を持ってると育成が非常に捗りますよ!!!!
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ください!
スタミナのクリーク、スピードのビコー
パワーは?
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ウオッカ・・・?
短距離マイルで根性因子特盛りスピパワ育成ってどうですか?
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根性大盛スタ普通盛りぐらいが理想じゃないかな
スタボーナスあるパワーサポ起用すれば
実際根性ってどのくらい重視したらいいんです?
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300以上は欲しくて盛り過ぎても嬉しくないと聞きました!責任は持てません!
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春天じゃなかったら脳死400教信者です!
キングもスズメも完凸出来てないのにサポカがどんどん追加されていきます
貯めてないで回した方がいいですかね…
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ハーフのときになにか来そうなので私は貯めます!
来なくても恨まないでくださいね!
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残念ながらガチャを回して確実にスズメやキングが出る保証はありません
SSR完凸は無理でもせめて無凸や1凸で機能するSSRのPUでガチャ回したいですね
理事長は皆さんやっぱり暴走させるんです?
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スタミナと根性の必要な比率考えたら暴走安定な気がする
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選択肢は大体皆根性か賢さあげるんじゃないですか?
パワ9とかスタ9に拘らなくてもパワ6スタ3とかでもいいんですよ!!
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実際ジェミニ杯でもスタ9パワ9ぐらいの割合にしている人が多い印象でした
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タキオンみたいなスタパワ成長率0%の子にスーッと効く配分なんですこれ
初歩的な話ですみませんがトレーニングLvはどのくらい上げてます?
スピード3になったらパワーその次スタミナってやってましたが上手く行きません!
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…そりゃ5ですよ当たり前でしょう?
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特にいつまでにレベル上げるかは意識してませんが長距離育成だとスピスタしかほぼ踏まずに勝手にレベル5になってくれって感じでしたね…
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2つに絞って5と5です
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メイントレを2つに決めてメイントレと賢さ以外は最低3以上重なってないと叩かないと決めています
シニアには2つともLV5になってます
たまに惑わされておかないと理事長の絆が足りない!?とかなります!
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理事長が三ヶ月不在の時はFワードが出たりしました!余裕は大事ですね!
序盤に根性に3人とか来たら踏んでいいんです?
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私は3人以上ならどのトレでも踏みに行きますね!
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その後の展開は誰にもわからないので正解は分かりません
私は目当てに二人以上居ないなら踏みます
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3人は悩みますね
メインのトレか賢さに2人だったらそっち踏みます
そうじゃなくてたづなさんとか欲しいヒントとか混ざっていたら渋々踏みます
惑わされる状況が多い時点で不利なので根性因子とりにいきます
出ません!
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根性9とかあったら完全に根性触らないことも可能なので悪くない気がするんですよね
一日5回周回すれば毎日5万マニー貯まりますよ!!
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もしもし?覚醒したらあっという間に飛ぶのですが
やっぱり最初は二人の根性パワーより一人のスピスタ踏んだ方がいいんですか?
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私は体力余ってたらスピスタ踏みますね
体力50前後だったら多少溢れようと休みます
中距離逃げセイちゃんがパワー低くても勝率高いのは固有スキルの加速でパワーを補ってるからなんですかね?
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マルゼンさんもそんな感じだし多分そうなんじゃないですかね
基本的に1ターン目は1人以下なら2ターン目以降は2人以下しか居なければ遊ぶんですけど皆さん序盤戦術どうされてます?
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たづなさん踏んでお出かけが完全固定されちゃってますね……
友人居ないときのお出かけ以外の体力消費しない行動が欲しいですね…
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賢さトレがありますよ!
めっちゃ基本的な話なんですけどスピ4枚編成の時の後半戦って
基本2枚以上の時に叩くの前提で友情1なら賢さでターン回すとかあります?
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ありですがスルーしすぎるとトレーニングレベルが5まで到達しない可能性があります
仮にスタミナ2枚にするならクリークさんと誰になるんですかね?
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状況によるとしか言えませんが1枚だと少ないけど2枚は過剰ならトレ性能高くて得意が無いタマちゃんもありです
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手に入り易さ的にマックイーンさんが有力候補じゃないでしょうか
上にもありますが差しならタマちゃんがスキル強めで良さそうな気もします
イベスぺ4凸持ってない人はどうやってるんだというくらい要になってます
正直フレンドポイントで交換できていい気がします
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サポキタサンと2凸以下のスピSRで悪戦苦闘してる私結構多いと思います
他に尽くせる手立てがないからそうするほかないですね
エイシンフラッシュ……とカフェは別に差しとか長距離育成でなくても入れて損ないくらい強いと思う
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エイシンは体力伸ばしまくってくれてありがたいですね

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